さいたま市図書館新着情報(非公式)

さいたま市図書館の新着図書の情報をお知らせします

ゲームソフト

ゲームグラフィックス 2019


ゲームグラフィックス 2019
CGWORLD編集部

予約数: 1
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
月刊『CGWORLD』のゲームグラフィックス関連記事をあますところなく結集。「デビルメイクライ5」「SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE」など3タイトルのメイキングを特集する。

Q&Aでわかる子どものネット依存とゲーム障害


Q&Aでわかる子どものネット依存とゲーム障害
樋口 進

予約数: 0
予想待ち時間: 1週程度
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【内容紹介】
子どもたちのネット依存が急激に増えている。オンラインゲームやSNSに夢中になる子どもへの接し方、保護者と学校の連携、重症の子どもの様子と受診させる方法、そして病院での治療などをQ&A形式で紹介する。

ガール・コード-プログラミングで世界を変えた女子高生二人のほんとうのお話(ele‐king books)


ガール・コード-プログラミングで世界を変えた女子高生二人のほんとうのお話(ele‐king books)
ソフィー・ハウザー アンドレア・ゴンザレス 堀越 英美
ele‐king books

予約数: 0
予想待ち時間: 1週程度
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【内容紹介】
生理タブー風刺ゲームを作ったことから、すべては始まった-。ニューヨーク公共図書館ベストブック2017、米国児童図書評議会の高校生以下向けベストSTEM図書に選出された、女の子たちの痛快サクセスストーリー。

ゲームAI技術入門-広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ(WEB+DB PRESS plusシリーズ)


ゲームAI技術入門-広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ(WEB+DB PRESS plusシリーズ)
三宅 陽一郎
WEB+DB PRESS plusシリーズ

予約数: 1
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。

ゲーム作りで学ぶはじめてのプログラミング-初心者でも「コード」が書ける!


ゲーム作りで学ぶはじめてのプログラミング-初心者でも「コード」が書ける!
うえはら 竹林 暁

予約数: 1
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
初心者を対象に、プログラミング言語「Processing」を使って、プログラミングをやさしく解説。Processingでコードを書き、プログラムを実行することで、基本的な文法からゲームの作り方までを学べる本。

Pythonでつくるゲーム開発入門講座-敏腕クリエイターが教える明解ゲームプログラミング


Pythonでつくるゲーム開発入門講座-敏腕クリエイターが教える明解ゲームプログラミング
廣瀬 豪

予約数: 2
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
プロのゲームクリエイターによるゲーム開発の入門書。初心者が習得しやすいプログラミング言語Pythonを用いて、さまざまなゲーム制作の技術を解説する。サンプルプログラムを入手・利用できるパスワード付き。

ポケモン空想科学読本 4


ポケモン空想科学読本 4
柳田 理科雄 姫野 かげまる

予約数: 2
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
リザードンVSレジアイス、トランセルVSコクーン、ルギアVSカイオーガ…。ポケモンたちの気になる30対決を科学的にシミュレーション。愛すべきポケモンたちが誘う、オドロキと爆笑の科学入門シリーズ第4弾。

ゲームの企画書 1(角川新書 K-255) どんな子供でも遊べなければならない


ゲームの企画書 1(角川新書 K-255) どんな子供でも遊べなければならない
電ファミニコゲーマー編集部 遠藤 雅伸 田尻 智 杉森 建 さくま あきら 桝田 省治 中村 光一 長畑 成一郎 襟川 陽一 襟川 恵子 佐藤 辰男
角川新書

予約数: 1
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
歴史にその名を残す名作ゲームのクリエイター達に聞く開発秘話。彼らの目線や考え方を通しながら、「ヒットする企画」を考える。1は、「ゼビウス」「桃太郎電鉄」等を収録。『電ファミニコゲーマー』掲載を加筆修正。

ゲームの企画書 2(角川新書 K-258) 小説にも映画にも不可能な体験


ゲームの企画書 2(角川新書 K-258) 小説にも映画にも不可能な体験
電ファミニコゲーマー編集部 鈴木 裕 原田 勝弘 薗部 博之 水口 哲也 清水 亮
角川新書

予約数: 1
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
歴史にその名を残す名作ゲームのクリエイター達に聞く開発秘話。彼らの目線や考え方を通しながら、「ヒットする企画」を考える。2は、「バーチャファイター」「ダビスタ」等を収録。『電ファミニコゲーマー』掲載を加筆修正。

小学1年生からのプログラミング教室-スクラッチ3.0でゲームを作ろう!


小学1年生からのプログラミング教室-スクラッチ3.0でゲームを作ろう!
岡田 哲郎

予約数: 1
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
プログラミングツール「スクラッチ3.0」を使って、実際にゲームを作りながら、プログラミングを楽しく学べる本。コンピュータ&スクラッチの用語解説も収録。アレンジのヒントなどをダウンロードできるURL付き。
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