さいたま市図書館新着情報(非公式)

さいたま市図書館の新着図書の情報をお知らせします

三宅陽一郎

ゲンロン 10(2019September)


ゲンロン 10(2019September)
東 浩紀 家入 一真 桂 大介 高橋 源一郎 原 武史 長谷 敏司 三宅 陽一郎 大森 望 ドミニク・チェン 山本 貴光 吉川 浩満 高橋 沙奈美 本田 晃子 上田 洋子 高山 明 ユク・ホイ 仲山 ひふみ イ アレックス・テックァン 鍵谷 怜 黒瀬 陽平 速水 健朗 海猫沢 めろん 松山 洋平 辻田 真佐憲

予約数: 3
予想待ち時間: 2か月程度
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【内容紹介】
『思想地図β』と『ゲンロン通信』を継承した批評誌。狭義の批評に限らず、幅広い寄稿者による多様なテーマの論考を掲載する。10は、「平成から令和へ」「AIと人文知」を特集し、座談会、論考などを収録。

ゲームAI技術入門-広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ(WEB+DB PRESS plusシリーズ)


ゲームAI技術入門-広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ(WEB+DB PRESS plusシリーズ)
三宅 陽一郎
WEB+DB PRESS plusシリーズ

予約数: 1
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。

僕らのAI論-9名の識者が語る人工知能と「こころ」(サイエンス・アイ新書 SIS-434 科学)


僕らのAI論-9名の識者が語る人工知能と「こころ」(サイエンス・アイ新書 SIS-434 科学)
森川 幸人 松原 仁 一倉 宏 伊藤 毅志 鳥海 不二夫 三宅 陽一郎 糸井 重里 近藤 那央 山登 敬之 中野 信子
サイエンス・アイ新書 科学

予約数: 2
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
AIに“こころ”は生まれるのか? 電気通信大学准教授・伊藤毅志、『ほぼ日刊糸井新聞』主宰・糸井重里、ロボットアーティスト・近藤那央、脳科学者・中野信子…。各界の第一人者9名が、人工知能の今、そして未来を語る。

マインドフルネス


マインドフルネス
ハーバード・ビジネス・レビュー編集部 DIAMONDハーバード・ビジネス・レビュー編集部 三宅 陽一郎 ダニエル・ゴールマン マシュー・リピンコット クリスティーナ・コングルトン ブリッタ・K.ヘルツェル サラ・W.ラザー ウィリアム・W.ジョージ エレン・ランガー アリソン・ビアード マリア・ゴンザレス ラスムス・フーガード ジャクリーン・カーター エマ・ショートストラ ダーク・ダイヒマン エフゲニア・ドルゴバ シャーロット・リーバーマン デイビット・ブレンデル ジム・ブッチャー
EIシリーズ

予約数: 2
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
メンタル管理のみならず創造性、戦略決定にも好影響を及ぼすマインドフルネス。『ハーバード・ビジネス・レビュー』に掲載された世界のエグゼクティブが注目する、マインドフルネスに関する論文・記事を1冊にまとめる。

人生を変えるアニメ


人生を変えるアニメ
河出書房新社 池澤 春菜 平川 大輔 斎藤 環 美村 里江 三宅 陽一郎 片渕 須直 和田 丈嗣 川上 和人 原田 まりる 馬渕 悠 最果 タヒ サンキュータツオ 山村 浩二 西田 藍 読書猿 山田 ズーニー 藤津 亮太 坂上 秋成 福山 潤 羽田 圭介 押切 蓮介 島田 雅彦 川井 久恵 似鳥 鶏 角 清人 さやわか 小川 仁志
14歳の世渡り術

予約数: 4
予想待ち時間: 2か月程度
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【内容紹介】
人生に必要なことはすべてアニメが教えてくれる! アニメ監督、声優、小説家、評論家など27名が、若い人たちに本気ですすめるアニメを紹介。もっとアニメに出会うための作品ガイドも収録する。

最強囲碁AIアルファ碁解体新書 -アルファ碁ゼロ対応 深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み-


最強囲碁AIアルファ碁解体新書 -アルファ碁ゼロ対応 深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み-
大槻 知史 三宅 陽一郎
AI&TECHNOLOGY

予約数: 4
予想待ち時間: 2か月程度
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【内容紹介】
アルファ碁で利用されている深層学習や強化学習、モンテカルロ木探索の仕組みについて、実際の囲碁の画面も参照しながら解説。オリジナル囲碁AIプログラムのダウンロードサービス付き。アルファ碁ゼロ対応した増補改訂版。

ゲーム情報学概論 -ゲームを切り拓く人工知能-


ゲーム情報学概論 -ゲームを切り拓く人工知能-
伊藤 毅志 保木 邦仁 三宅 陽一郎

予約数: 0
予想待ち時間: なし
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【内容紹介】
古くから人工知能、認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきたゲーム。ゲーム情報学の研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ、それを支える重要な理論について述べ、デジタルゲームの応用分野を概観する。

高校生のためのゲームで考える人工知能


高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅 陽一郎 山本 貴光
ちくまプリマー新書

Amazonでの評価:(5.0/5.0)
予約数: 3
予想待ち時間: 2か月程度
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【内容紹介】
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。

なぜ人工知能は人と会話ができるのか


なぜ人工知能は人と会話ができるのか
三宅 陽一郎
マイナビ新書

予約数: 0
予想待ち時間: 1週程度
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【内容紹介】
人工知能は人間の言葉や文章をどう解析・処理し、回答するのか? それはどういった技術によって可能になったのか? 今後はどうなっていくのか? その仕組みをゲームAI開発者が解説する。

最強囲碁AIアルファ碁解体新書 -深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み-


最強囲碁AIアルファ碁解体新書 -深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み-
大槻 知史 三宅 陽一郎

Amazonでの評価:(3.4/5.0)
予約数: 2
予想待ち時間: 1か月程度
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【内容紹介】
アルファ碁で利用されている深層学習や強化学習、モンテカルロ木探索の仕組みについて、実際の囲碁の画面も参照しながら、わかりやすく解説する。オリジナル囲碁AIプログラムのダウンロードサービス付き。
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